BUT 学生在新展览中展示了现实中的数字游戏

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BUT 学生在新展览中展示了现实中的数字游戏
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布尔诺 -数字游戏展览将学生项目的计算机版本变成了现实。技术大学(BUT)的学生以实物形式展示了十二个学生游戏。 “我们禁止使用任何数字元素,所以一切都是塑料的,”展览的作者之一 Vojtěch Vaněk 解释道。昨天,在布尔诺市中心 KUMST 创意中心举办的《半眠之夜》展览为新学生节 Lektvar barev 拉开了帷幕。

第一年的节日于 3 月 22 日星期五开始。他的主题是色彩的广泛用途,例如在游戏开发或插图中。组织者之一 Zdeněk Rychtera 补充道:“颜色是我们能想象到的最简单的主题之一,但结果却是处理起来最复杂。”颜色与整个节目和活动的整体氛围融为一体。 BUT美术学院参加艺术节 和游戏媒体工作室。

在整个节日期间,KUMST 创意中心还为参观者准备了另一个名为“Kompas:Sampler”的展览。这是一个规则简单的互动展览。 “展览的核心是四个带有网格和蜡笔的椭圆,”展览的合著者 Lucie Polášková 介绍道。参观者根据所附蜡笔的范围为各个像素着色,以便每个方块始终只有一种颜色。展览提到了四款数字游戏的色彩分析。

《半睡半醒》展览中涉及的游戏之一是《Repeat》。它是由九名学生团队创建的。 “这款游戏基于重复和解谜,即进入下一关的一种方式,”游戏作者之一 Georgij Aru 说道。游戏的设计灵感来自主要出现在前南斯拉夫的野蛮主义和建筑风格。游戏仍在完成过程中,据作者称,应该很快就会准备就绪。

除了重复游戏外,学生们还展示了名为“Well”和“River”的游戏。它们都有一个共同点,那就是角色在玩耍时手中握着的物体。 “我们并不是一个同时做几件事的无所不知的人物。也许他看到了地图、指向并移动,”Georgij Aru 解释道。角色手中握着的物体充当他的助手。例如,在《Repeat》游戏中,它是一个女人的头,而在《Well》游戏中,它是一只青蛙,其灵感来自于电子宠物口袋玩具。

“正如人们所期望的那样,节日上不会有一个游戏角来展示特定的游戏,”Rychtera 澄清道。组织者选择了不同的展览方式,以便参与的可能性贯穿整个项目。一个例子是提到的互动展览Kompas。 “我认为整个节日的互动性增加了价值,让参与者变得更有趣,”巴特大学土木工程学院的学生 Adéla Poláčková 说。

周六,节日的主要地点将是 BUT 美术学院,学生们将在白天表演总共九部作者的戏剧。 “游戏行业非常年轻,学生游戏可以塑造它,”组织者之一娜塔莉·索多姆科娃 (Natálie Sodomková) 说。该计划还将辅以讲座、研讨会和展览。节日将以题为“我们为什么要学习游戏?”的小组讨论结束。作为一个非正式的项目,学生们为两个晚上准备了一个非正式的晚会。

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