毫无疑问,网络游戏可以支持学习成绩,甚至可以赚钱

毫无疑问,网络游戏可以支持学习成绩,甚至可以赚钱

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毫无疑问,网络游戏可以支持学习成绩,甚至可以赚钱
毫无疑问,网络游戏可以支持学习成绩,甚至可以赚钱

tvOnenews.com - 许多人在听到“游戏”或“游戏”这两个词时仍然会做出轻微的假设和思考。事实上,从数字技能的角度来看,网络游戏可以支撑成就,甚至赚钱。并非所有游戏都会产生负面影响。另一方面,也有很多积极的好处。

周三(15/4),东爪哇省 Maarif Hasyim Latif Sidoarjo 大学学者 M. Adhi Prasnowo 在外南梦县举行的数字素养网络研讨会上担任顾问时表达了这一点。中学教育部分的虚拟讨论是与印度尼西亚通信和信息部 (Kemenkominfo) 以及东爪哇省教育和文化服务局合作举行的。

Adhi Prasnowo表示,谷歌、Tamasek和贝恩的最新研究结果显示,印尼数字经济(又名游戏交易、电影流媒体、MoD)的价值预计到2025年将达到110亿美元。这一金额相当于印尼盾。 171.66 万亿(汇率 15,606 印尼盾 / 美元)。

“网络游戏的好处包括提高英语语言能力、提高思维能力、娱乐自己、缓解压力、训练灵活性、训练合作以及提高成就和利润,”Adhi Prasnowo 在主持人 Chichi Zakaria 指导的网络研讨会上解释道。

在题为“明智地玩游戏的数字技能”的讨论中,Adhi 给出了通过玩游戏赚钱的技巧,即成为主播、参加锦标赛、成为游戏测试员或游戏开发者。 “事实上,为了让本地博彩业充满活力,政府正在准备融资和资本,”他补充道。

Adhi补充说,通信和信息部长2016年第11号法规包含电子互动游戏的分类。其中包括对内容类别和用户年龄组进行分类的程序,以及保护用户群体并对自我分类结果进行一致性测试的分类委员会。

“社区的作用是提交有关分类结果的投诉,”Adhi Prasnowo 在教育工作者和中学生面前强调,他们通过各自学校的集体观看 (nobar) 参与在线讨论。

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外南梦县的许多中学都在课堂上参加 nobar 活动,包括: SMAN 1 Banyuwangi、SMAN 1 Gambiran、SMAN 1 Muncar、SMAN 1 Giri、SMAN 2 Taruna Bhayangkara、SMAN Purwoharjo、SMAN Pesanggaran、SMAN Rogojampi、 SMAN Srono、SMAN 1 Glagah、SMAN Tegaldlimo、SMAN Glenmore、SMAN Wongsorejo、SMAN Cluring、SMAN Genteng、SMAN 1 Bangorejo、SMKN 2 Tegalsari、SMA Darussalam Blokagung、SMAS PGRI Purwoharjo、SMAS Muhammadiyah 2 Genteng 和 SMAN Darussholah Singojuruh。

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