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[Insight Korea = 记者 Shin Gwang-ryeol] Com2uS 陆续公布了新产品阵容,明确揭示了公司的业务方向。
据业内人士透露,Com2uS于10日公布了手游首发阵容。该阵容共6款,其中包括3款已签订发行合同的新游戏和3款Com2uS自研游戏。 Com2uS已宣布将于2025年发布这些作品,并正在加速开发和服务准备。
通过出版发行的作品有《GODS & DEMONS》(暂定名)、《Project M》(暂定名)、《Project SIREN》(暂定名)。 Com2uS自主开发的游戏包括休闲动作游戏、日本棒球游戏《プロ野球RISING》以及基于魔灵召唤IP的放置游戏《魔灵召唤:军团》。
此次阵容是为了加强Com2uS最近加速发展的出版业务的计划,同时通过发布新的自主开发作品来解决人们对Com2uS开发能力的质疑并巩固其基础。
近来,Com2uS在判断仅靠现有作品已经无法带动公司业绩的情况下,一直在积极发展出版业务。为此,Com2uS 在今年早些时候的展示会上推出了三款新的出版作品(《Frostpunk:Beyond the Ice》、《BTS Cooking On:Tiny Tan Restaurant》和《Starseed:Asnia Trigger》)。它还签署了一份新的发行合同,并对 Averton 进行了战略投资。 Averton 是一家小型游戏公司,由 Nexon 前副总裁 Kim Dae-hwon 领导,正是他让《戴夫·潜水员》取得了成功。
形成了自己的新产品阵容,重点关注公司的支柱“魔灵召唤”和棒球游戏。
与此同时,Com2uS的动作中意外发布的自研作品也引起了业界的关注。到目前为止,Com2uS一直专注于出版业务,并没有透露任何关于新的自研作品的明确信息。这也是Com2uS自研作品不可避免地受到关注的原因。
Com2uS此次公布的自制作品,围绕最大限度发挥Com2uS优势的阵容进行组织。三种阵容中的一种是利用《魔灵召唤:战争》IP的作品,该IP在全球范围内广受欢迎,被称为Com2us的标志性知识产权(IP)。另一个是棒球游戏,它和《魔灵召唤》一起被认为是Com2uS的强项。
Com2uS 的阵容可以被解读为公司决定专注于之前已经表现出实力的领域,而不是尝试新事物。 Com2uS此前表现出了对稳定性的追求,投资于自己擅长的领域并制作作品,而不是尝试新事物。分析认为,随着公司近期因内外部问题而面临困难,这种倾向更加强烈。
在近年来各游戏公司类型多元化成为趋势的情况下,Com2uS之所以能够坚持“做自己擅长的事”,得益于Com2uS所擅长的领域的特点。各家游戏公司最近开始进行游戏类型的多元化,除了为了提升企业形象外,原本主要关注的新型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的激增,随着用户的分散,也暴露出其局限性。 。
不过,Com2uS的《魔灵召唤》IP本身仍然很受欢迎,而且活得很好,就棒球游戏而言,各个游戏公司都在推出竞争游戏,但众所周知,由于现有游戏的退出,人们对离开现有游戏的担忧较少。高度忠诚用户的本质。
由于其旗舰游戏的基础非常扎实,Com2us 并不觉得有必要冒险尝试新的游戏类型。最近发布的亚文化游戏“Asnia Trigger”受到了严厉的评论,但没有取得任何显着的成果,这一事实预计将成为加强 Com2uS 趋势的机会。
现代汽车证券研究员 Kim Hyun-yong 解释道:“Com2uS 预计明年体育游戏销量将继续保持高增长,以《职业棒球崛起》为中心,《魔灵召唤:军团》也将加速公司的复苏” -广泛的利润。”
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