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Smilegate 出版的电子书《游戏无障碍概念和案例》和《内容多样性概念和案例》。  
Smilegate 出版的电子书《游戏无障碍概念和案例》和《内容多样性概念和案例》。

[Deal Site Economy TV 记者 Kim Jin-wook] Smilegate 出版了一本关于游戏可访问性和内容可访问性主题的电子书。

Smilegate 20 日宣布,已发布两本关于游戏无障碍的书籍,这是业内第一本阐述打破游戏使用障碍的包容性设计和技术能力的书籍。

此次出版的一本书《游戏无障碍概念与案例》,阐述了游戏无障碍的概念和现状,并包含实际的实施案例。游戏无障碍是一个旨在让各种残障用户无障碍体验游戏的概念。

全球范围内,患有视力、听力、运动技能和认知能力等残疾的游戏玩家数量估计有 4 亿。本书介绍了如何创建一个环境,使包括残疾人在内的各种情况的用户都可以顺利体验游戏。

第二本书《内容多样性的概念和例子》解释了文化多样性的背景和概念,并提供了如何在游戏、电影、戏剧、网络漫画等中实施文化多样性的各种例子。

它还提供了如何在游戏中表达不同种族、年龄和身体状况的角色及其可能产生的社会影响的示例。

此次出版的两本电子书由Smilegate D&I Office(Diversity and Inclusion)出版。 D&I 办公室根据研究、访谈、测试和评论等实际工作中获得的见解编写了两本书。 D&I 办公室是一个帮助用户不分国界、年龄或残疾地享受内容的组织,并实施战略以确保基于尊重多样性文化产生的结果带来企业绩效。

Smilegate 的 CDIO Baek Min-jeong 表示:“这是一个内容消费者的主要阶层已经超越国家和世代的时代,”并补充道,“该出版物符合 Smilegate 成长为一家全球娱乐公司的愿景,多样化的内容和用户友好的服务。”“我们一起做,”他说。

《游戏无障碍概念和案例》和《内容多样性概念和案例》可以在教保文库、yes24和阿拉丁购买。 Smilegate 计划将所有收益捐赠给改善游戏可及性的活动,以降低玩游戏的障碍。

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